複盤我最失敗的創業項目

18年下半年,因為小協議的爆火,我們拿到了小幾百萬的天使輪融資,拿到錢之後我們才發現,小協議這個產品觸碰到了最敏感的紅線,加之區塊鏈行業的諸多積弊,使得整個項目很難有繼續下去的可能性,可是這個時候錢已經打到我們公司的賬上了。

於是我們成了一家兜裏有錢,卻沒有任何正經事情在做的公司。我暗示過投資人,要不要把錢拿回去當這事沒發生過,他們並沒有理會。

這是非常難受的一種體驗,外表看上去好像還不錯,我們身處最時髦的行業,又成功獲得了投資,但隻有身處其間,才能感受到像在海底一樣的巨大壓力,這幾乎是我人生中最灰暗的一段時間,靠著每天擼貓喝冰可樂,才能艱難度日。

我前所未有的急切,迫切,熱切的想找到一個新的方向,用一個不太恰當的比喻,這有點像在遊戲裏剛氪完金,拿到了最好的裝備,又點滿了所有技能,這時候突然發現找不到怪了,周圍都是沒辦法砍的 npc,於是滿世界瘋跑找怪打。

和遊戲不一樣的是,現實中沒有太多嚐試的機會,每嚐試一次,都會消耗大量的時間和成本,事實上,即便我們拿到了天使,但依然撐不起幾次嚐試,這個選擇本來應該慎之又慎,但對當時的那個年輕的,愧疚的,急切的我來說,我已經顧不上謹慎了。

我選擇了劇本殺這個領域。

解釋一下,劇本殺有點像狼人殺,是一種多人語言類的聚會遊戲,大家根據自己的劇本扮演自己的角色,在聊天,討論和搜查中找到是凶手的那個人,並且還原真相。

劇本殺線上下已經比較成熟了,每個城市幾乎都有很多家主打劇本殺的桌遊店,而線上還比較早期,至少沒有辦法和狼人殺這種以及人盡皆知的遊戲相比。

做這個選擇,其實也不是完全饑不擇食,我有一些判斷:線上娛樂是一個好的方向,劇本殺則是其中的一個好的切入點,從市場行情來看,我是謎APP 在當時剛剛獲得了大量融資,還冠名了綜藝節目明星大偵探,而另一個叫做推理遊戲大師的,最重要的一點是,在我看來,這兩個產品都爛的不行,我完全有把握做一個更棒的產品,那麽這件事,不就是有機會嗎?

現在看來,這個判斷其實是非常片麵的,基本隻停留在了最表麵,沒有知其然更沒有知其所以然,這個為後來埋下了很深的隱患。

01

方向確定後,團隊立馬一頭紮了進去,我在很短的時間內就完成了產品的全部策劃,然後開發和設計幾乎同步進行,在很短的時間內就完成了一個相當不錯的 demo,並絞盡腦汁給它取了名字:橘本熊。我知道諧音梗是要扣錢的,但相信我,這是我們能想到的最好的名字了。

在當時,劇本殺這個品類的產品主要分成兩種,一種偏輕,隻做核心玩法,載體是公眾號,網頁,或者小程序,以推理遊戲大師為代表;另一種偏重,把語音,陌生人組隊,社交等等都囊括進去,這種類型的載體隻能是 APP,以我是謎為代表。

基於我自己的習慣,我選擇了從較輕的產品路線入場,我們沒有做APP,隻專注於把核心玩法的部分做好,但是也有一些體驗方麵的增強。

我們最終的產品,在網頁內也實現了體驗很好的遊玩體驗,閱讀劇本和證據的搜證以及最終投票都在同一個頁麵內處理完畢,同時可以保證每個參與者的行為同步,在APP裏可以很方便的實現這一切,但是用網頁難度就大了很多,以至於我們當時的前端開發tony老師每每感歎這完全就是一個APP了。

然而和其他產品不一樣的是,產品開發完畢不代表著整個事情就可以跑了,我們還需要內容,大量的內容。

在這個行業裏麵,內容的來源都非常簡單:花錢買。

劇本殺的劇本是一種創作門檻極高的內容,需要作者有一定的文字功底,極強的邏輯性,還需要大量的時間去打磨修改,讓整個邏輯鏈條不出錯,這些要求意味著劇本的購買價格不會便宜,為線下店提供的獨家劇本,購買費用在幾千到幾萬人民幣之間,而即便降低一個標準,提供給線上平台的劇本,也需要大概一千到三千元。

那麽是不是隻要準備了幾萬塊,就可以買到十幾個不錯的劇本,然後順利開門營業呢?

很可惜,並沒有這麽簡單,當我們開始購買劇本的工作之後,很快就有許多人找上門來,向我們出售劇本,其中的某些是盜版的,另一些則存在著各種問題,例如邏輯不能自洽,內容不完整,或者玩起來非常無聊等等,我們必須仔細閱讀,甚至試玩一次,才能確認這是否是一個達標的本子。

於是我們不得不增加人手,以應對大量的文字審核任務,這裏的審核並不僅僅是合不合規的審核,而是能不能玩,好不好玩的審核,對審核人員的要求並不低,因此,產品還沒開始上線,我們的成本就已經增加了快一倍。

02

差不多3周之後,我們終於準備好了第一批大概二十個劇本,產品也打磨的差不多了,換言之,我們做好上線的準備了。

我們以一篇公眾號的推文作為上線的宣告。說實話我對這種正兒八經的上線一直比較心虛,我更喜歡偷摸著上線,然後慢慢讓大家發現,然後用的人漸漸多起來,這也是我之前產品裏比較成功的做法。

但這篇上線宣告,效果還不錯,經過大家的一圈轉發,居然當天有幾千的閱讀,進而轉化了差不多一千個用戶。

因為線上劇本殺基本以免費為主,所以我們在一開始也免費開放所有的劇本,這使得我們在成本急速上升的同時,卻沒有任何收入,從某個角度上來說,使用免費策略吸引到足夠多的用戶,然後再推出收費劇本,用免費帶流量,收費做轉化,是行業的通用做法,我們這麽做似乎也無可厚非,但當我們在沒有調查清楚用戶的付費意願,付費能力和市場競爭的具體情況之前,就直接開始這麽做,實際上是將自己置於極大的風險之中。

做平台,最難的一點就是要兩頭抓,既要保證足夠的可供消費的內容,又要保證有足夠的用戶來吃掉這些內容,如果內容過多而用戶過少,那麽虧損就會一直放大,如果內容過少而用戶過多,那麽就會損失掉大部分用戶,因此平衡尤為重要,但這種平衡又不能是靜止的,而應該是動態的,不斷增長的平衡。

在很長的一個時期內,我是偏重於內容供給這一側的,因為我無法接受辛苦獲得的用戶,因為內容不夠而流失的事情發生,我當時還認為,多儲備一些內容,這些內容總有被消耗的時候,而流失的用戶,則很難再挽回,所以應該優先保證內容的充沛。

為了在保證內容供應的基礎上盡可能地降低購買成本,我們甚至還給作者開發了一個寫作工具,在做這個項目之初,我就自己寫過一個劇本,因此摸到了諸多作者的痛點,例如一個劇本涉及到多個角色,彼此之間還要來回比對邏輯,比如證據的設置比情節還要費腦子等等,所以我們做了多欄寫作,做了證據的結構化,做了聯想寫作,自動保存等等。

做這個工具,我們不僅僅想吸引更多創作劇本的作者,還希望通過把劇本,證據,投票等過程給結構化,自動化,從而來降低我們團隊的工作量,最終我們也實現了這一點:作者在我們的寫作工具上可以更高效的完成寫作,寫完之後直接點擊投稿,審核完成之後費用自動結算,劇本也可以自動上架,無需編輯去手動調整設置。

不能說這個工具不能吸引創作者,但是我犯了一個非常巨大的錯誤:我其實沒有搞清楚創作者真正需要的是什麽。

一個好用的,提高效率的工具,是我試著寫了一個劇本之後,嚐試理解的創作者的需求,所得出的結論,但是,我畢竟不是真的作者,我沒有真正的以一個劇本作者的心態去思考。我寫一個2萬字的劇本,辛苦嗎?當然很辛苦,想劇情邏輯的時候我腦袋都抓禿嚕皮了,但這不是正確的努力方向,直到很後來,我才意識到,一個寫劇本的作者,真正需要的是什麽,意識到這一點的同時我還意識到,我真是個傻逼。

一個作者需要的,一是靠作品能賺到錢,二是作品有人看。

就這麽簡單。

在以上兩點滿足的情況下,一個提高效率的工具才會有需求,但使用我們的工具,也同時意味著會把劇本上架到我們這裏——一個報酬不算高,用戶也很少的新平台,所以很遺憾,即便我認為我們的工具目前仍然是給這個領域的創作者提供的最棒的工具,但至少在整個項目的生命周期裏,它沒能提供符合我們期望的價值。

但這不是我們遇到的最難的問題。

03

即便寫作工具沒有達到我們的預期,但還是貢獻了非常多的內容,相對於我們獲取的用戶而言,你懂我意思了吧,和獲取用戶的噩夢般的經曆相比,寫作工具的折戟沉沙簡直就像雞毛撣子掉了一根雞毛那樣微不足道。

承認這一點並不容易,但我還是想說,在桔本熊的項目期間,我的運營工作,做的爛透了。

我用盡了我能想到的所有辦法:去興趣小組發文章,舉辦抽獎活動,甚至發放現金獎勵,偽裝成年輕的女大學生去校園論壇發帖,在多個渠道投廣告,把所有人動員起來去轉發和點讚,那是2018年的冬天,我們忙的熱火朝天,但卻一無所獲。

除了在上線當天獲得了過千用戶,此後我們的日活再也沒有超過 5000,雖然隨著運營活動,數據偶有起伏,但留存卻慘不忍睹,劇本殺有天然的傳播因素:一個人是沒有辦法玩的,他必須邀請他的朋友,才能一起玩,但即便如此,產品的自然增長還是讓人頓足。

我小學一年級的時候,有一天在操場上爬,爬著爬著,發現我的左腳好像被一股神秘力量牽住了,無法向前,我回過頭去看,發現背後空無一人,這是我第一次懷疑世界運行的道理,後來我發現其實是我右腳壓著鞋帶了,此後我就再也沒有懷疑過世界,直到2018年的這個冬天。

我們的產品體驗明明很棒,產品模式本身明明就有天然的增長模式(多人遊玩),我們的團隊也很棒,可為什麽我們的數據卻這麽難看。

直到有一天我發現,有的用戶在玩到一半的時候會退出網頁,然後跑到我們公眾號去發消息『第一輪搜證』

我要解釋一下,劇本殺的遊玩通常分為幾個環節,首先大家各自閱讀自己的劇本,然後往往會一起討論一次,之後大家會開始一輪搜證,以查明某些事實或發現一些人的撒謊,然後在再進行討論,再進行搜證,直到最後大家一起投票選出凶手,然後謎底揭曉,遊戲結束。

在我這篇文章的開頭,提到了另外一家最早做線上劇本殺的平台,叫做推理遊戲大師,沒有不敬的意思,但他們的產品體驗爛到什麽地步呢?劇本就是公眾號的推文,玩家閱讀完畢之後,要退出這個推文,回到公眾號裏麵,通過輸入關鍵字的方式,比如第一輪搜證,第二輪搜證,獲得證據列表,然後進行搜證,然後再從曆史消息裏找到之前的推文,再點進去繼續,在遊玩過程中需要一直關閉打開網頁,輸入文字等等,並且由於頁麵切換了,所以玩家之間還不能同步,需要大量的溝通成本確保進度同步。

寫到這裏我都快哽咽了,我們貼心的把這一切都在一個頁麵裏實現了:閱讀劇本,證據搜集,過程同步,投票,輕按一下屏幕就可以進行所有操作,但這些用戶,居然跑到我們的公眾號去發消息『第一輪搜證』

這種感覺好比我們給用戶提供了一輛大馬力的汽車,結果用戶來問我們,這個馬兒要吃哪種草。

好吧,其實這並不是任何用戶的問題,但這讓我意識到了一件事:以推理遊戲大師為主的最早入局者,已經基本上完全占領了這個小眾市場絕大部分用戶的心智。而這本該是我在最早就調查清楚的事實。

不僅如此,由於先發優勢,推理遊戲大師還擁有我們短期內根本無法望其項背的大量內容,因此形成了有利的正向循環:每個劇本都能獲得大量玩家的遊玩,與此同時,這種『會有很多人體驗我的作品』的感覺又促使大量的玩家轉化成作者來提供內容,由於有這種正向氛圍的存在,使得平台有更強的議價權,可以以低於市場價的成本獲得高於市場平均水平的內容。

不過,既然如此,那麽雖然比我們早一些,但也算是後來者的 我是謎APP 為什麽能獲得這麽多融資呢?對這個問題的探尋,最終讓我更加沮喪,因為我發現,我是謎等披著劇本殺外衣的很多APP,其實講的並不是劇本殺,甚至並不是線上桌遊的故事,他們要做的,其實是社交平台。

也正是因為這個,所以此類APP會承載更多的東西:陌生人組局,養成係統,語音連線等等,甚至可以說,他們要做的本來就是社交,而劇本殺不過是其載體罷了,因為社交的故事更大,所以他們會獲得更多的融資,也會花很多的錢去冠名綜藝節目。

你看,世界運行一直很有道理,當你覺得它沒有道理的時候,搞錯的往往是你。

04

此刻擺在我麵前有兩個選擇:投入更多的錢,快速擴充我們的內容,花錢來追上時間帶來的差距,隻要內容開始有優勢,那麽用戶就可能留得住,進而營造起正向循環,也不是沒可能。

第二個選擇是,也開始往社交的方向轉變,增加社交和線上組局,開發 APP。

總的來說,這兩個選擇都挺貴,且都不容易,走別人走過的路,也很遜,但影響我最終選擇的一點是,我捫心自問,發現其實我並不是那麽熱愛劇本殺,我玩過,我也寫過,但是如果不是誤打誤撞,貿然進入到這個行業,我可能不會在周末和朋友聚會的時候提議大家去玩一把劇本殺。

所以我做了第三個選擇:中止項目,團隊收縮到最高峰時的三分之一,然後換新的方向。

我不能說『雖然最終遺憾收場但經曆很棒我不後悔』之類的話,因為我花的是投資機構的錢,不能慨他人之慷,事實上我非常可能是最想吃後悔藥的人之一,而我的投資機構自始自終都給了我非常大的鼓勵,我非常感謝他們。

沉浸在自責中可能會讓我沒那麽自責,但我沒有時間這麽做,值得慶幸的是,我一直是一個比較摳的人,對賬上的錢花的非常省,所以雖然我們花了半年多的時間,組建了十多個人的團隊,又風風火火的投廣告,搞活動,這麽花了一圈後,最終我們還剩下了一半兒多點的錢,這小幾百萬可以讓我們再博一把。

有過一段時間,我試圖把這一切都打包出售,但是我發現,其實這個行業真的挺小,頭部公司也過的緊巴巴的,因此不太可能有合適的買家。

因為團隊收縮,所以開支一下子降低了不少,我沒有著急開始新的方向,而是花了一些時間,改造了桔本熊和本格派,經過我們的改造,它們變成了一個自給自足的小型生態係統:我們把我們之前買的所有劇本都免費開放,但同時我們不會再花任何錢去買劇本,也幾乎不做任何幹預——作者可以自由的使用本格派來創作劇本,並且自助上架到桔本熊上麵,也可以自行導出,賣給其他平台,這都看作者的意願,上架到桔本熊可以自由設置價格,有玩家付費後這個收入也直接進入作者的錢包。

當然我們也把這個項目轉入了配置更低一些的備用服務器之中,但是這樣就可以保證它的長期運行。

即便我現在重新體驗產品,或者閱讀代碼,依然覺得這是一個用心之作,無論是代碼,服務架構,還是產品的細節,都是如此,因此雖然我說這是我最失敗的項目,但失敗的是我,並非產品。對於一個者來說,成敗已定之後再來討論這些,多少顯得有些婦人之仁,但我沒有辦法假裝這一切都沒有發生過,從某種角度上,這兩個產品就像放在閣樓上的一瓶老酒,或者住在很遠地方的老朋友,我總是時不時會想起。

最後

在今年春節的時候,這兩個產品非常意外的獲得了一小波增長,可能因為疫情的關係,人們在家需要一些放鬆和娛樂,桔本熊為約 2000 人提供了平均 29分鍾的快樂時光,其中百分之二十四來自湖北。

當然我沒有因此而有什麽不切實際的幻想,內容的不足會讓留存的問題一直存在,但假如有人能因此而獲得一些快樂,那也夠我們這個曾經的小團隊聊以安慰了,至少在某種程度上吧。

去年下半年開始,和之前和核心團隊一起,我們又開啟了新的征程,就目前來說,雖然前途依然未卜,我們依然戰戰兢兢,但各項數據上,新的項目已遠好於劇本殺項目,我們現在一天的日活,就高於之前一個月的總和,但更重要的是,我正在做我想做的事情:幫助像我這樣的創作者,體麵的獲得更多收入。

本文開頭提到的劇本殺領域的幾家友商,我們和他們已經不能稱之為友商了,說實話我們也一直沒有什麽交集,現在我們已經屬於不同的賽場,大家都前途未卜,如履薄冰,此刻我站在其它賽場上對他們遙相祝福,希望他們能做下去,做的大,做的好,做的開花結果。

事實上,我們現在做麵包多,編輯器就是本格派的編輯器,而我們之前購買的劇本,則是麵包多上線後的第一批內容,在某種程度上,倒下的桔本熊和本格派,為我們的新作品貢獻了養料,麵包多能長成參天大樹嗎?沒人知道,但假如有一天它真的成為參天大樹,陽光照下來,婆娑搖曳中,一定有桔本熊的影子。

文章來源:王登科-DK博客

頂: 1踩: 0

來源:盧鬆鬆博客



相關說明:

1、VIP會員無限製任意下載,免積分。立即前往開通>>

2、下載積分可通過日常 簽到綁定郵箱 以及 積分兌換 等途徑獲得!

3、本站資源大多存儲在雲盤,如出現鏈接失效請評論反饋,如有密碼,均為:www.ipipn.com。

4、所有站內資源僅供學習交流使用。未經原版權作者許可,禁止用於任何商業環境,否則後果自負。為尊重作者版權,請購買正版作品。

5、站內資源來源於網絡公開發表文件或網友分享,如侵犯您的權益,請聯係管理員處理。

6、本站提供的源碼、模板、軟件工具等其他資源,都不包含技術服務,請大家諒解!

7、源碼、模板等資源會隨著技術、壞境的升級而存在部分問題,還請慎重選擇。

PS.源碼均收集自網絡,如有侵犯閣下權益,請發信件至: admin@ipipn.com .


源站網 » 複盤我最失敗的創業項目

發表評論

讚助本站發展 維持服務器消耗

全站源碼免費下載 立刻讚助